INTEGRANTES:
Domínguez Cañas Juan Gerardo
Saavedra Hernández Benjamín
Villeda Lira Dalia Itzel
Tema I. INTRODUCCIÓN AL DESARROLLO WEB
ELABORADO POR: Villeda Lira Dalia Itzel
Mi usuario en la Biblioteca digital es “Itzel20”
Mi usuario en la Biblioteca digital es “Itzel20”
Recomiendo que visiten la siguiente página para que entiendan un poco
mas que es el desarrollo web, podrán encontrar un videos y algunas lecturas
recomendadas para este tema: http://idesweb.es/temario/que-es-el-desarrollo-web
DEFINICIONES DE LAS SIGLAS:
Funcionamiento
de la WWW: www son las iniciales que identifican a la expresión
inglesa World Wide Web, el sistema de documentos de hipertexto que se
encuentran enlazados entre si y a los que se accede por medio de Internet. A
través de un software conocido como navegador, los usuarios pueden visualizar
diversos sitios web (los cuales contienen texto, imágenes, videos y otros
contenidos multimedia) y navegar a través de ellos mediante los hipervínculos.
Estándares
Web:
Destacamos los siguientes estándares:
- Identificador de Recurso Uniforme (URI), que es un sistema universal para referenciar recursos en la Web, como páginas web.
- Protocolo de Transferencia de Hipertexto (HTTP), que específica cómo se comunican el navegador y el servidor entre ellos.
- Lenguaje de Marcado de Hipertexto (HTML), usado para definir la estructura y el contenido de documentos de hipertexto.
- Lenguaje de Marcado Extensible (XML), usado para describir la estructura de los documentos de texto.
Berners Lee dirige desde
2007 el Worl Wide Consortium (W3C), el cual desarrolla y mantiene esos y otros
estándares que permiten a los ordenadores de la Web almacenar y continuar
efectivamente diferentes formas de información.
Las tecnologías Web implican
un conjunto de herramientas que nos facilitan lograr mejores resultados a la
hora del desarrollo de un sitio web.
Navegadores
Web:
- Google Chrome
- Mozilla Firefox
- Amaya
- Epiphany
- Galeon
- Interet Explorer sobre Windows
- Konqueror sobre Linux
- Lynx sobre Linux
- Opera
- Safari
- Seamonkey
- Shiira
- Flock
- Arora
- Orca Browser
- Avant Browser
Servidores
Web:
- Servidor HTTP Apache (libre servidor más usado del mundo)
- Servidor HTTP Cherokee
- nginx
- IIS
- lighttpd
Otras
tecnologías:
- OAI – PMH
- CFM Coldfusion
- DHTML
- PHP
- ASP
- CGI
- JSP (Tecnología Java)
- .NET
Usabilidad
Web:
Usabilidad se refiere a la
experiencia del usuario al interactuar con un sitio web.
Un sitio web con usabilidad
es aquel que muestra todo de una forma clara y sencilla de entender por el
usuario. Aunque es imposible crear un sitio que sea claro y eficiente para cada
usuario, el diseñador debe esforzarse para mostrar las cosas tan claramente
como sea posible, de tal modo que reduzca al minino cualquier aspecto que pueda
ser confuso.
El pensar en los errores que
pueden ocurrir cuando un usuario esta interactuando en un sitio web y
desarrollar maneras inteligentes de manera que estos errores se llama diseño de
contingencia, y juntos diseño de usabilidad y de contingencia pueden dar lugar
a un usuario satisfecho con su experiencia en un sitio web.
INGENIERÍA DE SOFTWARE E INGENIERÍA WEB:
Ingeniería de Software es la aplicación de un enfoque sistemático,
disciplinado y cuantificable al desarrollo operación (funcionamiento) y
mantenimiento del software: es decir, la aplicación de ingeniería al software, [IEEE, 1993].
El concepto de ingeniería del software surgió en 1968, tras una
conferencia en Garmisch (Alemania) que tuvo como objetivo resolver los
problemas de la crisis del software. Este fue ocasionado por el avance
desmesurado de el hardware lo que hacia el software cada vez más completo y generalmente
nunca se terminaba a tiempo.
Es muy importante ya que con ella se puede analizar, diseñar, programar
y aplicar un software de manera correcta y organizada, cumpliendo con todas las
especificaciones del cliente y el usuario final. Lo anterior es posible gracias
a los objetivos que esta propone.
En la construcción y desarrollo de proyectos se aplican métodos y
técnicas para resolver los problemas, la informática aporta herramientas y
procedimientos sobre los que se apoya la ingeniería de software.
Mejora la
calidad de los productos de software.
Aumenta la productividad y el trabajo de
los ingenieros de software.
Facilita el control en el proceso de desarrollo de software.
Suministra a los desarrolladores las bases para construir software de alta calidad en una
forma eficiente.
Define una disciplina que garantice la producción y el
mantenimiento de los productos software desarrollados en el plazo fijado y
dentro del costo estimado.
MODELOS Y FILOSOFÍAS DE DESARROLLO DE SOFTWARE:
Modelo en Cascada:
Es el enfoque metodológico que ordena rigurosamente
las etapas del proceso para el desarrollo de software, de tal forma que el
inicio de cada etapa debe esperar a la finalización de la etapa anterior.
Un
ejemplo de dicha metodología es:
- Análisis de requisitos.
- Diseño del Sistema.
- Diseño del Programa.
- Codificación.
- Pruebas.
- Implantación.
- Mantenimiento.
De
esta forma, cualquier error de diseño detectado en la etapa de prueba conduce
necesariamente al rediseño y nueva programación del código afectado, aumentando
los costos del desarrollo.
Modelo de Prototipos:
Se trata de un modelo de desarrollo de tipo
evolutivo. La mecánica consiste en construir un prototipo en poco tiempo,
utilizando los programas adecuados y tratando de no usar mucho dinero pues, a
partir de que el prototipo sea aprobado, se podrá comenzar con el desarrollo
del producto final.
El modelo de prototipos consta de varias etapas:
- Comunicación
- Plan Rápido
- Modelado, Diseño Rápido
- Construcción del Prototipo
- Desarrollo, Entrega y Retroalimentación
Modelo en Espiral:
Es un modelo
de desarrollo evolutivo. Las actividades a realizar se encuentran dentro de una
espiral, donde cada bucle representa un conjunto de actividades, las cuales no
cuentan con ninguna prioridad, sino que las siguientes se definen en función
del análisis de riesgos.
Para cada ciclo, habrá cuatro actividades a realizar.
Determinar o fijar objetivos:
- Fijar también los productos definidos a obtener: requerimientos, especificación, manual de usuario.
- Fijar las restricciones.
- Identificación de riesgos del proyecto y estrategias alternativas para evitarlos.
- Hay una cosa que solo se hace una vez: la planificación inicial.
Análisis del riesgo:
Se lleva a cabo el estudio de las causas de
las posibles amenazas y probables eventos no deseados y los daños y consecuencias
que éstas puedan producir.
- Planificar: Revisamos todo lo hecho, evaluándolo, y con ello decidimos si continuamos con las fases siguientes y planificamos la próxima actividad.
- Desarrollar, verificar y validar (probar): Tareas de la actividad propia y de prueba.
- Análisis de alternativas e identificación resolución de riesgos.
- Dependiendo del resultado de la evaluación de los riesgos, se elige un modelo para el desarrollo, el que puede ser cualquiera de los otros existentes, como formal, evolutivo, cascada, etc. Si lo riesgos de protección son la principal consideración, un desarrollo basado en transformaciones formales podría ser el más apropiado.
CICLO DE VIDA:
Definición de objetivos: definir el resultado del proyecto y su papel en
la estrategia global.
- Análisis de los requisitos y su viabilidad: recopilar, examinar y formular los requisitos del cliente y examinar cualquier restricción que se pueda aplicar.
Diseño general: requisitos generales de la arquitectura de la
aplicación.
- Diseño en detalle: definición precisa de cada subconjunto de la aplicación.
- Programación (programación e implementación): es la implementación de un lenguaje de programación para crear las funciones definidas durante la etapa de diseño.
Prueba de unidad: prueba individual de cada subconjunto de la
aplicación para garantizar que se implementaron de acuerdo con las
especificaciones.
- Integración: para garantizar que los diferentes módulos se integren con la aplicación. Éste es el propósito de la prueba de integración que está cuidadosamente documentada.
Prueba beta (o validación), para garantizar que el software cumple
con las especificaciones originales.
- Documentación: sirve para documentar información necesaria para los usuarios del software y para desarrollos futuros.
Implementación:
- Mantenimiento: para todos los procedimientos correctivos (mantenimiento correctivo) y las actualizaciones secundarias del software (mantenimiento continuo).
Arquitectura de Software:
Un conjunto de patrones que proporcionan un marco de referencia
necesario para guiar la construcción de un software, permitiendo a los
programadores, analistas y todo el conjunto de desarrolladores del software
compartir una misma línea de trabajo y cubrir todos los objetivos y
restricciones de la aplicación. Es considerada el nivel más alto en el diseño
de la arquitectura de un sistema puesto que establecen la estructura,
funcionamiento e interacción entre las partes del software.
Patrones de Arquitectura de Software:
- Cliente-Servidor
- Blackboar
- Modelo entre capas
- Intérprete
- Orientado a servicios
- Cuenta con varios modelos
- Estructurales, dinámicos y de procesos.
La ingeniería Web está
relacionada con el establecimiento y utilización de principios científicos, de
ingeniería y gestión, y con enfoques sistemáticos y disciplinados del éxito y
desarrollo, empleo y mantenimiento de sistemas y aplicaciones basados en el Web
de alta calidad.
La ingeniería web es la
aplicación de metodologías sistemáticas, disciplinadas y cuantificables al
desarrollo eficiente, operación y evolución de aplicaciones de alta calidad en
la World Wide Web.
La ingeniería web se debe al
crecimiento desenfrenado que está teniendo la Web está ocasionando un impacto
en la sociedad y el nuevo manejo que se le está dando a la información en las
diferentes áreas en que se presenta ha hecho que las personas tiendan a
realizar todas sus actividades por esta vía.
Ingeniería Web comparada a
Ingeniería del software:
La ingeniería Web no es un clone
de la Ingeniería del Software aunque ambos involucren programación y desarrollo
de software.
El desarrollo del WebApps es
distinto respecto al desarrollo de software de otras categorías.
La diferencia:
Implica una mezcla de publicación
impresa y desarrollo de software, marketing e informática, de comunicaciones
internas y relaciones externas, y de arte y tecnología
Por tanto, el desarrollo del un
WebApp es un esfuerzo multidisciplinario debido al manejo de múltiples
formatos, con una mezcla de atención social para saber su efecto ético y legal
Similitudes:
Todas las actividades CGC
(Control y Garantía de la Calidad) de la ingeniería software tradicional como
son: establecimiento y supervisión de estándares, revisiones técnicas formales,
análisis, seguimiento y registro de informes, etc, son igualmente aplicables a
la Ingeniería Web.
Sin embargo, en la Web toman
especial relevancia para valorar la calidad aspectos como: Usabilidad,
Funcionabilidad, Fiabilidad, Seguridad, Eficiencia y Mantenibilidad
Atributos de las aplicaciones web:
- El usuario puede acceder fácilmente a estas aplicaciones empleando un navegador web (cliente).
- Si es por internet, el usuario puede entrar desde cualquier lugar del mundo donde tenga un acceso a internet.
- Pueden existir miles de usuarios pero una única aplicación instalada en un servidor, por lo tanto se puede actualizar y mantener una única aplicación y todos sus usuarios verán los resultados inmediatamente.
- Emplean tecnologías como Java, JavaFX, JavaScript, DHTML, Flash, Ajax... que dan gran potencia a la interfaz de usuario.
- Emplean tecnologías que permiten una gran portabilidad entre diferentes plataformas. Por ejemplo, una aplicación web flash podría ejecutarse en un dispositivo móvil, en una computadora con Windows, Linux u otro sistema, en una consola de videojuegos, etc.
Esta actividad nos mostró una investigación de un
glosario de las definiciones que son muy específicas, así como definiciones de
la Ingeniería de Software e Ingeniería Web y que sin importar su modelo o definición de
diferentes organizaciones y puntos de vista se utiliza para la creación de un
mejor software de calidad con el desarrollo de software mediante a sus procesos
métodos e herramientas que posee.
¿QUÉ ES UN BLOG?:
Técnicamente se trata de una
página web puesto que todo lo que se puede ver en un navegador web es una
página web.
Preguntar qué diferencia hay
entre un blog y una página web sería equivalente a preguntar cuál es la
diferencia entre un medio de transporte y un coche. La pregunta está mal enfocada,
no es que haya diferencias, es que una cosa es una forma específica de la otra.
En el caso de los blogs, lo
que los diferencia de otros tipos de sitios web o páginas web es la naturaleza de sus contenidos y sus
publicaciones. Dicho esto, las características clave que hacen de un blog un blog las
resumiría fundamentalmente tres:
Es una publicación periódica:
Por eso también se llama bitácora, diario o weblog.
El nombre bitácora está basado en los
cuadernos de bitácora, cuadernos de viaje que se utilizaban en los barcos para
relatar el desarrollo del viaje y que se guardaban en la bitácora.
Las bitácoras
funcionan como revistas, cada X tiempo (idealmente una vez al día) salen nuevos posts (entradas) que de manera cronológica desplazan a la anterior entrada y se
convierten en el post actual. Fíjate en la diferencia, por ejemplo, con una web
más estática como lo puede ser una web de empresa en la que presenta su misión
y sus productos y servicios.
De hecho los
blogs tienen tambiénpáginas las cuales, a primera vista, son
exactamente iguales que un post. La diferencia está en el contenido:
las páginas ocupan posiciones fijas (en un menú) y son de naturaleza mucho másestática que los posts.
Ejemplos típicos
de páginas serían las páginas de “Contacto” o “Acerca de”, estas son páginas
que deben figurar en posiciones fijas del blog, las publicación de nuevos posts
no tiene sentido que les afecte.
Una
bitácora admite comentarios de los lectores y esto crea una comunidad:
De hecho, los
blogs estuvieron entre los primeros sitios web que introdujeron esta práctica,
uno de los concepto clave de la web 2.0 que mejor
representan su esencia porque
con ello se pasa de una comunicación unilateral (medio de comunicación hacia el
lector) a una comunicación bilateral en la que el
lector es también protagonista. Así que cuando se plantea la pregunta de
lo que es un blog, una de las principales facetas a destacar son los
comentarios de los lectores.
Lo bonito de
esto es que en este proceso, si lo sabes cuidar, se crean relaciones
entre el autor y sus lectores que
acaban formado una comunidad.
Un
blog tiene un marcado toque personal:
Esta faceta
últimamente se ha diluido algo puesto que las empresas y los profesionales se
han dado cuenta del gran valor que pueden tener incluso para ellos
los blogs. Cuando lo hacen bien, incluso las bitácoras corporativas siguen
cuidando que se note ese “calor humano” que transmite un buen blog.
Este aspecto se
refleja, por ejemplo, en que el tono de los posts en un buen blog corporativo
sigue siendo informal, la posibilidad de
hablar a través de los comentarios con los autores del blog o el hecho
dirigirse de “tú” al lector.
De este modo,
incluso una bitácora corporativa, logra un ambiente mucho más personal que ayuda mucho a que se vaya forjando
una relación
de confianzaentre el autor del blog y sus lectores
porque se crean un clima parecido al que hay cuando estás entre amigos.
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ELABORADO POR: SAAVEDRA HERNANDEZ BENJAMIN
Las principales áreas de investigación del grupo son:
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ELABORADO POR: SAAVEDRA HERNANDEZ BENJAMIN
ORIGENES:
Este término
fue introducido a finales de los 60 a raíz de la crisis del software.
Esta crisis
fue el resultado de la introducción de la tercera generación
del hardware.
El hardware
dejo de ser un impedimento para el desarrollo de la informática; redujo los costos y mejoro la calidad y eficiencia en el software producido
La crisis se
caracterizó por los siguientes problemas:
·
Imprecisión en la planificación del proyecto y estimación de los costos.
·
Baja calidad del software.
·
Dificultad de mantenimiento de programas con un diseño poco estructurado, etc.
Por otra
parte se exige que el software sea eficaz y barato tanto en el desarrollo como
en la compra.
También se
requiere una serie de características como fiabilidad, facilidad de
mantenimiento y de uso, eficiencia, etc.
CARACTERÍSTICAS:
En la construcción y desarrollo de proyectos se aplican métodos y técnicas para resolver los problemas,
la informática aporta herramientas y procedimientos sobre los que se apoya la
ingeniería de software.
·
mejorar la calidad de los productos de software
·
aumentar la productividad y trabajo de los ingenieros del
software.
·
Facilitar el control del proceso de desarrollo de software.
·
Suministrar a los desarrolladores las bases para construir software de alta
calidad en una forma eficiente.
·
Definir una disciplina que garantice la producción y el mantenimiento de los
productos software desarrollados en el plazo fijado y dentro del costo estimado.
Ventajas
Los sistemas
de información computacionales son un arma estratégica, capaz de cambiar la
forma en que la compañía compite en el mercado, en consecuencia éstos sistemas
mejoran la organización y la ayudan a ganar "ventaja competitiva",
sin embargo, si los competidores de la compañía tienen capacidades mas
avanzadas para el procesamiento de información, entonces los sistemas de
información pueden convertirse en una "desventaja competitiva".
Una
organización puede ganar ventaja competitiva a través de sus sistemas de
información de diferentes formas.
*
Asegurar clientes:
Como los
clientes son los más importante para una organización, los directivos buscan
diferentes formas para conseguir nuevos clientes y mantener los que tienen.
Para eso las empresas proporcionan:
1- Mejores
precios
2- Servicios exclusivos.
3- Productos
diferentes.
La ventaja
en precios se observa continuamente en la
actividad comercial (sí el producto es exclusivo o distinto
entonces tener el liderazgo en precios bajos quizás no sea
el objetivo a alcanzar).
La estrategia eficaz de precios a menudo se
alcanza al desarrollar sistemas de información por razones tales como reducción
de costos y ganancia en la exactitud.
Generalmente
cuando una compañía puede ofrecer servicios exclusivos y atraer clientes, es
posible que los competidores no sean capaces de atraer a los clientes de la
compañía.
* Dejar
fuera a los competidores:
Pasar sobre
los competidores puede ser un inconveniente si ellos se encuentran la forma
para duplicar los logros de la compañía, los sistemas de información pueden ser
la base para dejar fuera del mercado a la competencia ya sea el disuadir sus
intentos por ingresar al mercado o creándoles obstáculo para su entrada.
*Mejores
acuerdos con los proveedores:
En los negocios, los proveedores también tienen
importancia estratégica. Una manera de utilizar los sistemas de información
para favorecer arreglos con los proveedores es ofreciendo un mejor precio. Disminuyendo los costos.
*Formar
bases para nuevos productos
Los sistemas
de información también forman la base de muchos productos y servicios nuevos.
Los servicios
de base de datos experimentan un crecimiento
común en todas las industrias.
Productos que
van desde programas personales hasta planes de construcción pueden
hacerse a la medida del cliente gracias al procesamiento de información.
Una cosa es
clara, es necesario que los sistemas entren en operación y que trabajen de
manera confiable.
Aportaciones Importantes
Los sistemas
de información basados en computadoras sirven para diversas finalidades que van
desde el procesamiento de las transacciones de una empresa hasta proveer de la
información necesaria para decidir sobre asuntos que se presentan con
frecuencia.
En algunos
casos los factores que deben considerarse en un proyecto de sistema de
información, como el aspecto más apropiado de la computadora o la tecnología de comunicaciones que se va a utilizar, el
impacto del nuevo sistema sobre los empleados de la empresa y las características
específicas que el sistema debe tener se pueden determinar de manera
secuencial. Todas estas situaciones están determinadas por tres métodos
básicos:
Tecnicas
El método
del ciclo de vida para desarrollo de sistemas es el conjunto de actividades que
los analistas, diseñadores y usuarios realizan para desarrollar e implantar
un sistema de información.
El método
del ciclo de vida para el desarrollo de sistemas consta de las siguientes
actividades:
1) Investigación preliminar
La solicitud
para recibir ayuda de un sistema de información pueden originarse por una persona, cuando se formula la solicitud
comienza la primera actividad del sistema. Esta actividad tiene tres partes:
*Aclaración
de la solicitud
Antes de
considerar cualquier investigación de sistemas, la solicitud de proyecto debe
examinarse para determinar con precisión lo que el solicitante desea; ya que
muchas solicitudes que provienen de empleados y usuarios no están formuladas de
manera clara.
*Estudio de
factibilidad
En la investigación preliminar un punto importante
es determinar que el sistema solicitado sea factible. Existen tres aspectos
relacionados con el estudio de factibilidad, que son realizados por los general
por analistas capacitados o directivos:
-Factibilidad
técnica.
Estudia
si el trabajo para el proyecto, puede
desarrollarse con el software y el personal existente, y si en caso de
necesitar nueva tecnología, cuales son las posibilidades de desarrollarla (no
solo el hardware).
-Factibilidad
económica.
Investiga si
los costos se justifican con los beneficios que se obtienen, y si se ha
invertido demasiado, como para no crear el sistema si se cree necesario.
-Factibilidad
operacional:
Investiga si
será utilizado el sistema, si los usuarios usaran el sistema, como para obtener
beneficios.
* Aprobación
de la solicitud
Algunas
organizaciones reciben tantas solicitudes de sus empleados que sólo es posible
atender unas cuantas. Sin embargo, aquellos proyectos que son deseables y
factibles deben incorporarse en los planes. En algunos casos el desarrollo
puede comenzar inmediatamente, aunque lo común es que los miembros del equipo
de sistemas estén ocupados en otros proyectos. Cuando esto ocurre, la administracióndecide que proyectos son los más
importantes y el orden en que se llevarán acabo.
Después de
aprobar la solicitud de un proyecto se estima su costo, el tiempo necesario
para terminarlo y las necesidades de personal
2)
Determinación de los requisitos del sistema.
Los
analistas, al trabajar con los empleados y administradores, deben estudiar
los procesos de una empresa para
dar respuesta a ciertas preguntas claves.
Para
contestar estas preguntas, el analista conversa con varias personas para reunir
detalles relacionados con los procesos de la empresa. Cuando no es posible
entrevistar, en forma personal a los miembros de grupos grandes dentro de la
organización, se emplean cuestionarios para obtener esta información.
Las investigaciones detalladas requieren el
estudio de manuales y reportes, la observación en condiciones reales de las
actividades del trabajo y, en algunas ocasiones, muestras de formas y
documentos con el fin de comprender el proceso en su totalidad.
Reunidos los
detalles, los analistas estudian los datos sobre requerimientos con la
finalidad de identificar las características que debe tener el nuevo sistema.
3)Diseño del
sistema.(diseño lógico)
El diseño de
un sistema de información responde a la forma en la que el sistema cumplirá con
los requerimientos identificados durante la fase de análisis.
Es común que
los diseñadores hagan un esquema del formato o pantalla que esperan que
aparezca cuando el sistema esta terminado, se realiza en papel o en la pantalla
de una terminal utilizando algunas de las herramientas automatizadas
disponibles para el desarrollo de sistemas.
También se
indican los datos de entrada, los que serán calculados y los que deben ser
almacenados. Los diseñadores seleccionan las estructuras de archivo y los dispositivos de almacenamiento. Los procedimientos que se escriben
indican cómo procesar los datos y producir salidas.
Los
documentos que contienen las especificaciones de diseño representan a éste
mediante diagramas, tablas y símbolos especiales.
La
información detallada del diseño se proporciona al equipo de programación para comenzar la fase de
desarrollo de software.
Los
diseñadores son responsables de dar a los programadores las especificaciones de
software completas y claramente delineadas.
4)
Desarrollo de software (diseño físico).
Los
encargados de desarrollar software pueden instalar software comprado a terceros
o escribir programas diseñados a la medida del solicitante. La elección depende
del costo de cada alternativa, del tiempo disponible para escribir el software
y de la disponibilidad de los programadores.
Los
programadores son responsables de la documentación de los programas y de explicar
su codificación, esta documentación es esencial
para probar el programa y hacer el mantenimiento.
5) Prueba de
sistemas.
Durante esta
fase, el sistema se emplea de manera experimental para asegurarse que el
software no tenga fallas, es decir, que funciona de acuerdo con las
especificaciones y en la forma en que los usuarios esperan que lo haga. Se
alimentan como entradas conjuntos de datos de prueba para su
procesamiento y después se examinan los resultados. En ocasiones se permite que
varios usuarios utilicen el sistema, para que los analistas observen si tratan
de emplearlo en formas no previstas, antes de que la organización implante el sistema
y dependa de él.
En muchas
organizaciones, las pruebas son conducidas por personas
ajenas al grupo que escribió los programas
originales; para asegurarse de que las pruebas sean completas e imparciales y,
por otra, que el software sea más confiable.
6)
Implantación y evaluación.
La
implantación es el proceso de verificar e instalar nuevo equipo, entrenar a los
usuarios, instalar la aplicación y construir todos los archivos de datos necesarios para
utilizarla.
Cada
estrategia de implantación tiene sus méritos de acuerdo con la situación que se
considere dentro de la empresa. Sin importar cuál sea la estrategia utilizada,
los encargados de desarrollar el sistema procuran que el uso inicial del sistema
se encuentre libre de problemas.
Los sistemas
de información deben mantenerse siempre al día, la implantación es un proceso
de constante evolución.
La
evaluación de un sistema se lleva a cabo para identificar puntos débiles y
fuertes. La evaluación ocurre a lo largo de cualquiera de las siguientes
dimensiones:
·
Evaluación operacional
Valoración
de la forma en que funciona el sistema, incluyendo su facilidad de uso, tiempo
de respuesta, lo adecuado de los formatos de información, confiabilidad global
y nivel de utilización.
·
Impacto organizacional
Identificación
y medición de los beneficios para la
organización en áreas como finanzas (costos, ingresos y ganancias), eficiencia
operacional e impacto competitivo.
- Opinión de
los administradores
Evaluación
de las actitudes de directivos y
administradores dentro de la organización así como de los usuarios finales.
·
Desempeño del desarrollo
La
evaluación del proceso de desarrollo de acuerdo con criterios tales como tiempo
y esfuerzo de desarrollo, concuerdan con presupuestos y estándares, y otros
criterios de administración de proyectos.
Cuando la
evaluación de sistema se conduce en forma adecuada proporciona mucha
información que puede ayudar a mejorar la efectividad de los esfuerzos cuando
la evaluación de sistemas se conduce en forma adecuada proporciona mucha
información que puede ayudar a mejorar la efectividad de los esfuerzos de desarrollo
de aplicaciones subsecuentes.
Herramientas
Muchos
especialistas en sistemas de información reconocen la dificultad de comprender
de manera completa sistemas grandes y complejos. El método de desarrollo del
análisis estructurado tiene como finalidad superar esta dificultad por medio
de:
1.
2. la división del sistema en
componentes y
3. la construcción de un modelo del sistema.
El método
incorpora elementos tanto de análisis como de diseño
El análisis
estructurado se concentra en especificar lo que se requiere que haga el sistema
o la aplicación. Permite que las personas observen los elementos lógicos (lo
que hará el sistema) separados de los componenes físicos (computadora, terminales,
sistemas de almacenamiento, etc.). Después de esto se puede desarrollar un
diseño físico eficiente para la situación donde será utilizado.
El análisis
estructurado es un método para el análisis de sistemas manuales o
automatizados, que conduce al desarrollo de especificaciones para sistemas
nuevos o para efectuar modificaciones a los ya existentes. Éste análisis
permite al analista conocer un sistema o proceso en una forma lógica y manejable al mismo tiempo
que proporciona la base para asegurar que no se omite ningún detalle
pertinente.
Componentes
Símbolos gráficos: Iconos y convenciones para
identificar y describir los componentes de un sistema junto con las relaciones
entre estos componentes.
Diccionario
de datos: descripción de todos los datos usados en
el sistema. Puede ser manual o automatizado.
Descripciones
de procesos y procedimientos: declaraciones formales que usan técnicas y
lenguajes que permiten a los analistas describir actividades importantes que
forman parte del sistema.
Reglas:
estándares para describir y documentar el sistema en forma correcta y completa.
Diseño
Estructurado.
El diseño
Estructurado es otro elemento del Método de Desarrollo por Análisis
Estructurado que emplea la descripción gráfica, se enfoca en el desarrollo de
especificaciones del software.
El objetivo
del Diseño Estructurado es programas formados por módulos independientes unos
de otros desde el punto de vista funcional.
El Diseño
Estructurado es una técnica específica para el diseño de programas.
La
herramienta fundamental del Diseño Estructurado es el diagrama estructurado que es de naturaleza gráfica y evitan cualquier
referencia relacionada con el hardware o detalles físicos. Su finalidad no es
mostrar la lógica de los programas (que es la tarea de los diagramas de flujo).
Los Diagramas Estructurados describen la interacción entre módulos independientes
junto con los datos que un módulo pasa a otro cuando interacciona con él.
Análisis de
flujo de datos.
Estudia
el empleo de los datos para llevar a
cabo procesos específicos de la empresa dentro del ámbito de una investigación
de sistemas usa los diagrama de flujos de datos y los diccionarios de datos.
Herramientas
Las
herramientas muestran todas las características esenciales del sistema y la
forma en que se ajustan entre si, como es muy difícil entender todo un proceso
de la empresa en forma verbal, las herramientas ayudan a ilustrar los
componentes esenciales de un sistema, junto con sus acciones.
Diagrama de
flujo de datos
Es el modelo
del sistema. Es la herramienta mas importante y la base sobre la cual se
desarrollan otros componentes.
El modelo
original se detalla en diagramas de bajo nivel que muestran características
adicionales del sistema. Cada proceso puede desglosarse en diagramas de flujos
de datos cada vez más detallados. Repitiéndose esta secuencia hasta que se
obtienen suficientes detalles para que el analista comprenda la parte del
sistema que se encuentra bajo investigación.
El diagrama
físico de datos da un panorama del sistema en uso, dependiente de la
implantación, mostrando cuales tareas se hacen y como son hechas. Incluyen
nombres de personas, nombres o números de formato y documento, nombres de
departamentos, archivos maestro y de transacciones, equipo y dispositivos
utilizados, ubicaciones, nombres de procedimientos.
El diagrama
lógico de datos da un panorama del sistema, pero a diferencia del físico es
independiente de la implantación, que se centra en el flujo de datos entre los
procesos, sin considerar los dispositivos específicos y la localización de
los almacenes de datos o personas en el
sistema. Sin indicarse las características físicas.
Notaciones:
son cuatro símbolos, que fueron desarrollados y promovidos la mismo tiempo por
dos organizaciones: Yourdon y Gane y Sarson.
Flujo de
datos: son movimientos de datos en una determinada dirección, desde un origen hasta un destino.
Es un paquete de datos.
Yourdon Gane
y Sarson
Proceso: son
personas, procedimientos o dispositivos que utilizan o producen datos. No
identifica el componente físico
Fuente o
destino de los datos: pueden ser personas, programas, organizaciones u otras
entidades que interactúan con el sistema pero que se encuentre fuera.
Almacenamiento
de datos: es un lugar donde se guardan los datos. El almacenamiento de datos
puede representar dispositivos tanto computarizados como no computarizados.
Cada
componente en un diagrama de flujo de datos tiene una etiqueta
con un nombre descriptivo. Los nombres de los procesos reciben un numero
para poder identificarlos, este numero
tiene un valor adicional cuando se estudian
los componentes que integran un proceso especifico.
Diccionario de datos.
Contiene las
características lógicas de los sitios donde se almacenan los datos del sistema, incluyendo nombre, descripción, alias, contenido y organización. Identifica los procesos donde se emplean los datos y
los sitios donde se necesita el acceso inmediato a la información, se desarrolla durante el análisis de flujo de datos y auxilia a
los analistas que participan en la determinación de los requerimientos del
sistema, su contenido también se emplea durante el diseño.
Razones para
su utilización:
1. Los sistemas al sufrir cambios continuos,
es muy difícil manejar todos los detalles. Por eso se registra la información,
ya sea sobre hoja de papel o usando procesadores de texto. Los analistas mas organizados usan
el diccionario de datos automatizados diseñados específicamente
para el análisis y diseño de software.
2. Para manejar los detalles en
sistemas muy grandes, ya que tienen enormes cantidades de datos, aun en los
sistemas mas chicos hay gran cantidad de datos.
Los diccionarios de datos proporcionan
asistencia para asegurar significados comunes para los elementos y actividades
del sistema y registrando detalles adicionales relacionadas con el flujo de
datos en el sistema, de tal manera que todo pueda localizarse con rapidez.
3. Para asignarle un solo significado a
cada uno de los elementos y actividades del sistema.
4. Para documentar las características
del sistema, incluyendo partes o componentes así como los aspectos que los
distinguen. Tambien es necesario saber bajo que circunstancias se lleva a cabo
cada proceso y con que frecuencia ocurren.
Produciendo una comprensión mas completa. Una vez que las características están
articuladas y registradas, todos los participantes en el proyectotendrán
una fuente común de información con respecto al sistema.
5. Para facilitar el análisis de los
detalles con la finalidad de evaluar las características y determinar donde
efectuar cambios en el sistema.
Determina si
son necesarias nuevas características o si están en orden los cambios de
cualquier tipo.
Se abordan
las características:
* Naturaleza de las transacciones: las
actividades de la empresa que se llevan a cabo mientras
se emplea el sistema.
* Preguntas:
solicitudes para la recuperación o procesamiento de información para generar
una respuesta especifica.
* Archivos y bases de datos: detalles de las transacciones
y registros maestros que son de interés para la organización.
* Capacidad
del sistema: Habilidad del sistema para aceptar, procesar y almacenar
transacciones y datos
5- Localizar
errores y omisiones en el sistema, detectan dificultades, y las presentan en
un informe. Aun en los manuales, se revelan errores.
Contenido de
un registro del diccionario
El
diccionario tiene dos tipos de descripciones para el flujo de datos del
sistema, son los elementos datos y estructura de datos.
Elemento
dato: son los bloques básicos para todos los demás datos del sistema, por si
mismos no le dan un significado suficiente al usuario. Se agrupan para formar
una estructura de datos.
Descripción:
Cada entrada en el diccionario consiste de un conjunto de detalles que
describen los datos utilizados o producidos por el sistema.
Cada uno
esta identificado con:
Un nombre:
para distinguir un dato de otro.
Descripción:
indica lo que representa en el sistema.
Alias:
porque un dato puede recibir varios nombres, dependiendo de quien uso este
dato.
Longitud:
porque es de importancia de saber la cantidad de espacio necesario para cada
dato.
Valores de
los datos: porque en algunos procesos solo son permitidos valores muy específicos para los
datos. Si los valores de los datos están
restringidos a un intervalo especifico, esto debe estar en la entrada del
diccionario.
Estructura
de datos: es un grupo de datos que están
relacionados con otros y que en conjunto describen un componente del sistema.
Descripción:
Se
construyen sobre cuatro relaciones de componentes. Se pueden utilizar las
siguientes combinaciones ya sea individualmente o en conjunción con alguna
otra.
Relación
secuencial: define los componentes que siempre se incluyen en una estructura de datos.
Relación
de selección: (uno u otro), define las
alternativas para datos o estructuras de datos incluidos en una
estructura de datos.
Relación de
iteración: (repetitiva), define la repetición de un componente.
Relación
opcional: los datos pueden o no estar incluidos, o sea, una o ninguna
iteración.
Notación
Los
analistas usan símbolos especiales con la finalidad de
no usar demasiada cantidad de texto para la descripción de las relaciones entre
datos y mostrar con claridad las relaciones estructurales. En algunos casos se
emplean términos diferentes para describir la misma entidad (alias) estos se
representan con un signo igual (=) que vincula los datos.
Diagrama de estructura de datos
Es una
descripción de la relación entre entidades (personas, lugares, eventos y objetos) de un sistema y el
conjunto de información relacionado con la entidad.
Finalidades:
1. Verificar los requerimientos de
información.
2. Describir los datos asociados con
las entidades.
3. Mostrar la relación entre entidades.
4. Comunicar los requerimientos de
datos a un diseñador de archivos o administrador de la base de datos.
Notación
Una común se
usa al preparar los diagramas de estructura de datos. Las
entidades se representan mediante rectángulos, con el nombre de la entidad en
la parte de arriba y una lista de atributos que describan la entidad. Cada
entidad se puede identificar mediante un atributo llave.
Uso en el
diseño de archivo.
El uso de
los diagramas de estructura de datos requiere que el analista haga preguntas
importantes acerca de la entidad a describir. La llave de registro, identifica
de una forma única a la cuenta. Los demás detalles son los atributos.
Además de
los componentes básicos existen dos elementos adicionales esenciales:
*
Apuntadores atributos: enlazan dos entidades mediante la información común,
usualmente un atributo llave en uno y un atributo (no llave) en el otro.
*
Apuntadores lógicos: identifican las relaciones entre las entidades, sirven
para obtener acceso inmediato a la información en una entidad, definiendo un
atributo llave en otra entidad.
Usualmente
se indican en la parte inferior del diagrama, son los enlaces con las demás
entidades incluidas en el diagrama.
Gráfica
de estructura
Muestra con
símbolos la relación entre los módulos de procesamiento y el software de
la computadora. Describen la jerarquía de los
módulos componentes y los datos que serán transmitidos entre ellos. Incluye el
análisis de las transformaciones entrada-salida y el análisis de transacción.
Las flechas
con una circunferencia indican datos, mientras que las que tienen un circulo
representa información de control de programa, tales como notas o condiciones de
error.
Diagrama de
contexto
Se pueden
usar diagramas de flujos de datos para representar el sistema a cualquier nivel
de abstracción. El diagrama de flujo de dato de nivel 0 se llama
diagrama de contexto y en él el sistema esta representado por un solo proceso,
que identifica cual es la función principal del sistema,
mostrando además, los flujos de información que lo relacionan con otros
sistemas: las entidades externas. El diagrama de contexto tiene una gran
importancia puesto que resume el requisito principal del sistema de recibir
ciertas entradas, procesarlas de acuerdo con determinada función y generar
ciertas salidas. A partir del diagrama de contexto se puede ir construyendo
nuevos diagramas que vayan definiendo con mayor nivel de detalle lo flujos de
datos y procesos de transformación que ocurren en el sistema, de forma que al
final obtenemos una jerarquía de diagramas.
Método
del desarrollo por prototipos
Los sistemas
pueden desarrollarse con métodos y lenguajes de programación convencionales, aunque no
tengan todas las características y toques finales de un sistema terminado.
Quizás los informes no tengan encabezados, logos,
etc., falten controles de entradas y procesamiento. Lo importante es el ensayo, y hallar los requerimientos.
Los
generadores de aplicaciones, son programas que sirven para hacer otros
programas, son un apoyo en la construcción de prototipos, permitiendo
definir la estructura visual de las pantallas, los registros de entrada y el
formato de los informes.
En algunos
casos donde el sistema no será utilizado frecuentemente, puede convertirse el
prototipo en el sistema terminado, o bien, cuando no son muchos los beneficios
que se obtienen.
Razones para
desarrollar prototipos de sistemas
Los
requerimientos de información no siempre están bien definidos, pueden ser
demasiados vagos aún al formular el diseño. En otros casos, es probable que
una investigación de sistemas bien llevada, de
como resultado un conjunto muy amplio de requerimientos de sistemas, pero
construir un sistema que satisfaga a todos ellos quizás necesite del desarrollo
de nueva tecnología.
Los
prototipos permiten evaluar situaciones extraordinarias donde los encargados de
diseñar e implantar sistemas no tienen información ni experiencia, o también
donde existen situaciones de riesgo y costos elevados, y aquellas donde el
diseño propuesto es novedoso y aún no ha sido probada.
La
información obtenida con su uso se aplica en un nuevo diseño que se emplea,
otra vez, como prototipo y que revela más información valiosa sobre diseño. El
proceso se repite las veces que sea necesario para revelar los requerimientos
esenciales del diseño.
Maquetas
Cuando se
comienza el desarrollo, tiene por objetivo presentar a los usuarios
y/o clientes la apariencia del sistema
final. Los usuarios pueden manifestar su opinión.
Ambos
métodos son muy útiles para establecer la viabilidad del proyecto y definir
acuerdos sobre los objetivos y resultados esperados.
10. Etapas
del método de prototipos
1-
Identificación de requerimientos conocido.
La
determinación de los requerimientos de una aplicación es tan importante para el
método de desarrollo de prototipo como lo es para los métodos del ciclo clásico
de desarrollo de sistemas o análisis estructurado (aunque las tácticas son
diferentes). Por consiguiente, antes de crear el prototipo, los analistas y
usuarios deben trabajar juntos para identificar los requerimientos conocidos
que tiene que satisfacerse. Para hacerlo determinan los fines para lo que
servirá el sistema y el alcance de sus capacidades.
2-
Desarrollo de un modelo de trabajo
Es útil
comenzar el proceso de construcción del prototipo con el desarrollo de un plan general que permita a las personas conocer lo
que se espera de ellas y del proceso de desarrollo. Es difícil, y en ocasiones
imposibles, fijar una fecha tentativa de terminación. La experiencia con el
sistema es la que determina eventualmente cuando en sistema esta terminado.
Para
comenzar la primera iteración, usuarios y analistas identifican de manera
conjunta los datos que son necesarios para el sistema y especifican la salida
que debe producir la aplicación.
Las
decisiones de diseño necesarias para desarrollar la salida del sistema cambian
muy poco en relación con las tomadas en otros métodos de desarrollo. Sin
embargo, con un prototipo, se espera que las especificaciones iniciales estén
incompletas.
En el
desarrollo de un prototipo se preparan los siguientes componentes:
*El lenguaje para el diálogo o conversación entre el
usuario y el sistema
*Pantallas y
formato para la entrada de datos
*módulos
esenciales de procesamiento
*Salida del
sistema
Al construir
el prototipo se deben seguir los estándares para datos que emplea la
organización.
En esta
etapa es más importante la rapidez con que se construye el prototipo que
la eficiencia de operación. Es por esto que
el analista no intenta optimizar la velocidad de operación del sistema
Durante
la evaluación los analistas de sistemas
desean capturar 3)El prototipo y el usuario
Es responsabilidad del usuario trabajar con
prototipo y evaluar su característica y operación. La experiencia con el
sistema bajo condiciones permite obtener la familiaridad indispensable para
determinar los cambios o mejoras que sean necesarios así como la eliminación de
características inadecuadas o innecesarias.
4)Revisión
del prototipo
información
sobre los que les gusta y los que les desagrada a los usuarios. La información
obtenida tendrá influencia sobre las características de la siguiente versión de
la aplicación.
Los cambios
al prototipo son planificados con los usuarios antes de llevarlos a cabo. El
analista es el responsable de realizar las modificaciones.
5)
Repetición del proceso las veces que sea necesario.
El proceso
finaliza cuando los usuarios y analistas están de acuerdo en que el sistema ha
evolucionado lo suficiente como para incluir todas las características
necesarias o cuando ya es evidente que no se obtendrá mayor beneficio.
6) El
abandono o dejarlo como esta:
Cuando se
verifica de que no es posible desarrollar el sistema para satisfacer los
objetivos deseados, ya sea por la tecnología existente o por el factor
economico.
Coordinación y Gestión del proyecto.
La gestión
del proyecto presupone establecer condiciones para el desarrollo del mismo.
Involucra actividades de: planificación, estimación de recursos, seguimiento y control y evaluación
del proyecto.
·
La planificación de proyectos se define como la predicción
de la duración de las actividades y tareas a nivel individual.
·
La estimación se define como la predicción de personal, esfuerzo y costo que se requerirá para terminar
todas las actividades y productos conocidos asociados con el
proyecto. El tamaño del producto a desarrollar es una de las
primeras tareas en la gestión del proyecto. El tamaño se define como la
cantidad de código fuente, especificaciones, casos
de prueba, documentación del usuario y otros productos
tangibles que son salida del proyecto, éste se basa principalmente en la
experiencia de proyecto anteriores.
·
El seguimiento de proyectos es la recolección de datos y su acumulación
sobre recursos consumidos, costos generados asociados con un proyecto. La medición en los proyectos de desarrollo
de software es una actividad fundamental para la mejora de la productividad, el costo y la calidad del producto final.
Proceso de
Iniciación del Proyecto.
Abarca
aquellas actividades de creación de la estructura del proyecto. Durante este
ciclo se define el ciclo de vida del software para este
proyecto y se establecen en los planes para su gestión. Se estiman y asignan
los recursos necesarios a fin de ejecutar las distintas tareas que demanda el proyecto. Se identifican y
seleccionan estándares, metodologías y herramientas para la gestión y ejecución
del mismo y, por último, se prepara y establece un plan para su implementación
adecuada y oportuna. El plan de Gestión del Proyecto Software que conducirá el
desarrollo se produce como culminación de este proceso.
Mediciones y estimaciones
El software
al ser intangible, no tener peso, ni volumen, ni superficie, etc. se mide a
través de diversos aspectos clave en el desarrollo. La medición determina
cuales son los aspectos y proporcionan métodos para medirlos.
La medición
y estimación atacan los tres problemas claves de la ingeniería del software:
1.
Estimar costos y recursos en un proyecto software
2.
Garantizar la calidad del producto final
3.
Mejorar la productividad del ingeniero de software durante el desarrollo.
Teniendo en
cuenta estos objetivos, las métricas se centran en cuatro aspectos:
Para estimar
los recursos es necesario tener en cuenta una serie de factores de riesgo que
influyen sustancialmente en la precisión de las estimaciones de los recursos
humanos necesarios para la realización del proyecto. Los mas importantes son:
*Complejidad
de la tarea.
*Modificaciones
permitidas a lo largo del desarrollo
*Experiencia
previa de los desarrolladores
*Duración
fijada del proyecto.
*Estructuración
del problema y de las tareas.
*Disponibilidad
de datos e información suministrada por el usuario.
*Disponibilidad
y facilidad de comunicación con el usuario.
Además de
las fases estándar del desarrollo, hay que tener en cuenta la coordinación y
seguimiento del proyecto que suponen una importante carga de trabajo y que son olvidadas durante la
planificación o no se le dedica mucho.
El costo
global se compone de las partidas de viajes, hardware (nuevo o actualización), software (en caso de
comprar algún paquete para el desarrollo), gastos comunes, y personal que es el
mas influyente, ya que el costo de un proyecto es directamente proporcional a
los recursos humanos.
El proceso
engloba todas las actividades y fases que se llevan a cabo durante la
realización del proyecto. Se persigue determinar si en cada fase los resultados
producidos se corresponden con los esperados y en establecer un control sobre
los recursos estimados para cada una de las fases.
El producto
incluye cualquier documento o software desarrollado que se genere durante el
proceso completo. En las medidas de productos software existen medidas directas
(costo del proyecto, esfuerzo empleado, líneas de código implementadas, etc.) y
medidas indirectas
(
funcionalidad, fiabilidad, eficiencia, facilidad de mantenimiento, etc.).
Herramientas
para el desarrollo de sistemas
Las
herramientas son cualquier dispositivo que, empleándose adecuadamente, mejora
el desempeño del desarrollo de sistemas de
información.
Se agrupan
en las tres siguientes herramientas automatizadas:
Herramientas
de tipo Front-end
Automatizan
las primeras actividades del proceso de desarrollo de sistemas.
Esta
herramienta proporciona soporte para el desarrollo de modelos gráficos de sistemas y procesos
Los
diagramas de flujo son representativos de este tipo de herramientas.
Herramientas
para análisis
Éstas
herramientas ayudan a los especialistas en sistemas a documentar un sistema
existente, ya sea manual o automatizado. También sirve
para determinar los requerimientos de una nueva aplicación. Incluye:
-
Herramientas para recolección de datos: capturan detalles que describen
sistemas y procedimientos en uso. Documentan procesos y actividades de
decisión, se utilizan para apoyar la tarea de identificar requerimientos.
-
Herramientas para diagramación: crean representaciones gráficas de sistemas y actividades.
Apoyan el dibujo y revisión de diagramas de
flujos de datos e iconos asociados con el análisis estructurado. Incluyen
programas para representación en diagramas de flujo.
-
Herramientas para el diccionario: registran y mantienen descripciones de los
elementos del sistema, como grupo de datos, procesos, alimentos de datos, etc. Frecuentemente
proporcionan la capacidad de examinar las descripciones del sistema, para
decidir si son incompletas o inconsistentes.
Herramientas
para diseño
Apoyan el
proceso de formular las características que el sistema debe tener para
satisfacer los requerimientos deseados durante las actividades de análisis.
Incluye:
-
Herramienta de especificación: apoyan el proceso de formular las
características, como por ejemplo deben tener una aplicación como entradas,
salidas, procesamientos específicos de control.
-
Herramienta para presentación: se utilizan para describir la posición de datos,
mensajes, y encabezados sobre las pantallas de las terminales, informes y
otros medios de entradas y salidas.
Los
analistas utilizan las herramientas para el diseño de sistemas desde el inicio
de la era de las computadoras. Ahora a las herramientas se le
están dando un nuevo significado en el diseño de software.
Herramientas
de tipo back-end
Su finalidad
es ayudar al analista a formular la lógica del programa, los algoritmos de procesamiento y la
descripción física de datos.
Tambien
ayudan a la intersección con los dispositivos (para entrada y salida). Estas
actividades convierten los diseños lógicos del software en un código de
programación; este es que da existencia a la aplicación.
Herramientas
para el desarrollo
Ayudan al
analista a trasladar los diseños en aplicaciones funcionales. Incluye:
-
Herramientas para ingeniería Software: apoyan el proceso de formular diseños de
software, incluyendo procesamientos y controles.
-
Generadores de códigos: producen el código fuente y las aplicaciones a partir
de especificaciones funcionales bien articuladas
-
Herramientas para pruebas: apoyan la fase evaluación de un
sistema. Incluyen facilidades para examinar la correcta operación del sistema.
Herramientas
integrales
Proporcionan
un ambiente que automatiza tareas claves a
lo largo del proceso de desarrollo. Estas herramientas facilitan el
diseño, administración y mantenimiento del código.
Brinda un ambiente eficiente para crear, almacenar, manipular y documentar
sistemas.
13. Reingeniería e ingeniería inversa
Los
conceptos de reingeniería e ingeniería inversa están ligados al desarrollo de
software a gran escala, donde una mejora en proceso de
este desarrollo supone un aumento en la competitividad de la empresa.
Aunque hay
que tener en cuenta que esta mejora es, en general a largo plazo (normalmente
de uno a dos años) ambas actividades, están orientadas a automatizar el
mantenimiento de aplicaciones. Esta es una tarea que consume gran cantidad de
recursos, por lo que cualquier reducción en el tiempo y recursos empleados en ella
supone una importante mejora en la productividad del proceso. Este es el
principal objetivo de la reingeniería. Se trata, de analizar el código o el
diseño actual y modificarlo con la ayuda de herramientas automáticas para
traducirlos a códigos mas estructurados, y más eficientes.
Dentro de la
reingeniería, el proceso de pasar del código a una descripción de mas alto
nivel es lo que se denomina:
Ingeniería
inversa.
La
reingeniería e ingeniería inversa prolongan la vida del software.
Dado que es
una labor estratégica, es conveniente conocer cuando conviene realizar la tarea
de reingeniería para una aplicación y cuándo es más rentable sustituirla e
implementar una nueva. Las aplicaciones para el primer paso, son aquellas en la
que se produce las siguientes situaciones:
·
Fallos frecuentes, que son difíciles de localizar
·
Son poco eficientes, pero realizan la función esperada
·
Dificultades en la integración con otros sistemas
·
Calidad pobre del software final
·
Resistencia a introducir cambios
·
Pocas personas capacitadas para realizar modificaciones
·
Dificultades para realizar pruebas
·
El mantenimiento consume muchos recursos
·
Es necesario incluir nuevos requisitos, pero los básicos se mantienen.
Desarrollo
de software con y para reuso
El
desarrollo de software con reúso consiste en desarrollar una aplicación usando
software ya existente. Cualquier profesional lo utiliza
El
desarrollo de software para reuso consiste en la construcción de un sistema con
la intención de reutilizar partes de él en futuros desarrollos. Con software a
gran escala, un buen profesional con experiencia puede desarrollarlo.
Estudios
realizados determinan que la práctica de reutilización del software en un
proyecto aumenta la productividad durante el desarrollo de dicho proyecto.
Sin embargo,
la reutilización del software no cubre solo el reuso de códigos, abarca todo un
amplio de posibilidades en los diferentes niveles, metodología, ciclos de vida, planes del
proyecto, especificaciones de requisitos, diseños, arquitectura software, planes de
validación, juegos de prueba y documentación.
Las principales áreas de investigación del grupo son:
Ingeniería del software: El objetivo es
industrializar el proceso de desarrollo de software para reducir costes y
mejorar la calidad de los productos software. Para ello se centra en las líneas
de productos software y el desarrollo de software dirigido por modelos como
paradigmas de desarrollo que proporcionan numerosos beneficios respecto al
desarrollo de software tradicional. Ambos enfoques utilizados conjuntamente
permiten:
·
Reducir los costes del
ciclo de vida del software
·
Rápida adaptación del
sistema a nuevas tecnologías
·
Reducción del tiempo de
desarrollo de nuevos sistemas
·
Mejora de la calidad del
software permitiendo una fácil evolución del mismo
Ingeniería Web
Este área
investiga las tecnologías Web Semántica y las estructuras de datos Linked
data desde el prisma de los sistemas abiertos (open source y open data). Estas
tecnologías posibilitan estructuras de datos enriquecidas que se utilizan
para:
·
Facilitar la búsqueda de
contenidos y servicios.
·
Crear agentes
inteligentes para la automatización de procesos.
·
Extraer, procesar y
almacenar conocimiento (Knowledgemanagement).
·
Integrar sistemas
heterogéneos.
·
Componer sistemas
complejos.
·
Filtrar información
·
Posibilitar el
procesamiento semántico por parte de las máquinas
·
Estandarizar y flexibilizar
vocabularios.
En esta área
se investiga en el diseño, desarrollo de plataformas interoperables, basadas en
servicio web y el cumplimiento de estándares, y la construcción de
arquitecturas SOA, que posibilitan la Integración, multiplataforma y
multidispositivo.
Integración
de herramientas y simulación distribuida: El objetivo es integrar
herramientas para facilitar el desarrollo de sistemas ciberfisicos y su
validación temprana mediante la cosimulación distribuida. Para ello, utilizamos
los siguientes estándares:
·
Open Software
LifecycleCollaboration (OSLC): para la integración de herramientas del ciclo de
desarrollo de sistemas.
·
FunctionalMockups
interfaces (FMI): para la cosimulación de diferentes aspectos de un sistema en
la fase de validación temprana.
Las principales áreas de investigación del grupo son:
Ingeniería del
software: El objetivo es industrializar el proceso de desarrollo de software
para reducir costes y mejorar la calidad de los productos software. Para ello
se centra en las líneas de productos software y el desarrollo de software
dirigido por modelos como paradigmas de desarrollo que proporcionan numerosos
beneficios respecto al desarrollo de software tradicional. Ambos enfoques
utilizados conjuntamente permiten:
·
Reducir los
costes del ciclo de vida del software
·
Rápida
adaptación del sistema a nuevas tecnologías
·
Reducción del
tiempo de desarrollo de nuevos sistemas
·
Mejora de la
calidad del software permitiendo una fácil evolución del mismo
Ingeniería Web
Este área investiga las tecnologías Web Semántica y las estructuras
de datos Linked data desde el prisma de los sistemas abiertos (open source y
open data). Estas tecnologías posibilitan estructuras de datos
enriquecidas que se utilizan para:
·
Facilitar la
búsqueda de contenidos y servicios.
·
Crear agentes
inteligentes para la automatización de procesos.
·
Extraer, procesar
y almacenar conocimiento (Knowledgemanagement).
·
Integrar
sistemas heterogéneos.
·
Componer
sistemas complejos.
·
Filtrar
información
·
Posibilitar el
procesamiento semántico por parte de las máquinas
·
Estandarizar y
flexibilizar vocabularios.
En esta área se investiga en el diseño, desarrollo de plataformas
interoperables, basadas en servicio web y el cumplimiento de estándares, y la
construcción de arquitecturas SOA, que posibilitan la Integración,
multiplataforma y multidispositivo.
Integración de herramientas y simulación distribuida: El objetivo es
integrar herramientas para facilitar el desarrollo de sistemas ciberfisicos y
su validación temprana mediante la cosimulación distribuida. Para ello,
utilizamos los siguientes estándares:
·
Open Software
LifecycleCollaboration (OSLC): para la integración de herramientas del ciclo de
desarrollo de sistemas.
·
FunctionalMockups
interfaces (FMI): para la cosimulación de diferentes aspectos de un sistema en
la fase de validación temprana.
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